从LongAdder看更高效的无锁实现

接触到AtomicLong的原因是在看guava的LoadingCache相关代码时,关于LoadingCache,其实思路也非常简单清晰:用模板模式解决了缓存不命中时获取数据的逻辑,这个思路我早前也正好在项目中使用到。

言归正传,为什么说LongAdder引起了我的注意,原因有二:

  1. 作者是Doug lea ,地位实在举足轻重。

  2. 他说这个比AtomicLong高效。

我们知道,AtomicLong已经是非常好的解决方案了,涉及并发的地方都是使用CAS操作,在硬件层次上去做 compare and set操作。效率非常高。

因此,我决定研究下,为什么LongAdder比AtomicLong高效。

首先,看LongAdder的继承树:

1.png

继承自Striped64,这个类包装了一些很重要的内部类和操作。稍候会看到。

正式开始前,强调下,我们知道,AtomicLong的实现方式是内部有个value 变量,当多线程并发自增,自减时,均通过CAS 指令从机器指令级别操作保证并发的原子性。

再看看LongAdder的方法:

2.png

怪不得可以和AtomicLong作比较,连API都这么像。我们随便挑一个API入手分析,这个API通了,其他API都大同小异,因此,我选择了add这个方法。事实上,其他API也都依赖这个方法。

3.png

LongAdder中包含了一个Cell 数组,Cell是Striped64的一个内部类,顾名思义,Cell 代表了一个最小单元,这个单元有什么用,稍候会说道。先看定义:

4.png

Cell内部有一个非常重要的value变量,并且提供了一个CAS更新其值的方法。

回到add方法:

5.png

这里,我有个疑问,AtomicLong已经使用CAS指令,非常高效了(比起各种锁),LongAdder如果还是用CAS指令更新值,怎么可能比AtomicLong高效了? 何况内部还这么多判断!!!

这是我开始时最大的疑问,所以,我猜想,难道有比CAS指令更高效的方式出现了? 带着这个疑问,继续。

第一if 判断,第一次调用的时候cells数组肯定为null,因此,进入casBase方法:

6.png原子更新base没啥好说的,如果更新成功,本地调用开始返回,否则进入分支内部。

什么时候会更新失败? 没错,并发的时候,好戏开始了,AtomicLong的处理方式是死循环尝试更新,直到成功才返回,而LongAdder则是进入这个分支。

分支内部,通过一个Threadlocal变量threadHashCode 获取一个HashCode对象,该HashCode对象依然是Striped64类的内部类,看定义:

7.png

有个code变量,保存了一个非0的随机数随机值。

回到add方法:

7.png

拿到该线程相关的HashCode对象后,获取它的code变量,as[(n-1)&h] 这句话相当于对h取模,只不过比起取模,因为是 与 的运算所以效率更高。

计算出一个在Cells 数组中当先线程的HashCode对应的 索引位置,并将该位置的Cell 对象拿出来用CAS更新它的value值。

当然,如果as 为null 并且更新失败,才会进入retryUpdate方法。

看到这里我想应该有很多人明白为什么LongAdder会比AtomicLong更高效了,没错,唯一会制约AtomicLong高效的原因是高并发,高并发意味着CAS的失败几率更高, 重试次数更多,越多线程重试,CAS失败几率又越高,变成恶性循环,AtomicLong效率降低。 那怎么解决? LongAdder给了我们一个非常容易想到的解决方案:减少并发,将单一value的更新压力分担到多个value中去,降低单个value的 “热度”,分段更新!!!

这样,线程数再多也会分担到多个value上去更新,只需要增加value就可以降低 value的 “热度”  AtomicLong中的 恶性循环不就解决了吗? cells 就是这个 “段” cell中的value 就是存放更新值的, 这样,当我需要总数时,把cells 中的value都累加一下不就可以了么!!

当然,聪明之处远远不仅仅这里,在看看add方法中的代码,casBase方法可不可以不要,直接分段更新,上来就计算 索引位置,然后更新value?

答案是不好,不是不行,因为,casBase操作等价于AtomicLong中的CAS操作,要知道,LongAdder这样的处理方式是有坏处的,分段操作必然带来空间上的浪费,可以空间换时间,但是,能不换就不换,看空间时间都节约~! 所以,casBase操作保证了在低并发时,不会立即进入分支做分段更新操作,因为低并发时,casBase操作基本都会成功,只有并发高到一定程度了,才会进入分支,所以,Doug Lea对该类的说明是: 低并发时LongAdder和AtomicLong性能差不多,高并发时LongAdder更高效!

9.png

但是,Doung Lea 还是没这么简单,聪明之处还没有结束……

如此,retryUpdate中做了什么事,也基本略知一二了,因为cell中的value都更新失败(说明该索引到这个cell的线程也很多,并发也很高时) 或者cells数组为空时才会调用retryUpdate,

因此,retryUpdate里面应该会做两件事:

  1. 扩容,将cells数组扩大,降低每个cell的并发量,同样,这也意味着cells数组的rehash动作。

  2.  给空的cells变量赋一个新的Cell数组

是不是这样呢? 继续看代码:

      boolean created = false;
                          try {               // Recheck under lock
                              Cell[] rs; int m, j;
                              if ((rs = cells) != null &&
                                      (m = rs.length) > 0 &&
                                      rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                  rs[j] = r;
                                  created = true;
                              }
                          } finally {
                              busy = 0;
                          }
                          if (created)
                              break;
                          continue;           // Slot is now non-empty
                      }
                  }
                  collide = false;
              }
              else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                  wasUncontended = true;      // Continue after rehash
              else if (a.cas(v = a.value, fn(v, x)))
                  break;
              else if (n >= NCPU || cells != as)
                  collide = false;            // At max size or stale
              else if (!collide)
                  collide = true;
              else if (busy == 0 && casBusy()) {
                  try {
                      if (cells == as) {      // Expand table unless stale
                          Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                          for (int i = 0; i < n; ++i)
                              rs[i] = as[i];
                          cells = rs;
                      }
                  } finally {
                      busy = 0;
                  }
                  collide = false;
                  continue;                   // Retry with expanded table
              }
              h ^= h << 13;                   // Rehash  h ^= h >>> 17;
              h ^= h << 5;
          }
          else if (busy == 0 && cells == as && casBusy()) {//分支2
              boolean init = false;
              try {                           // Initialize table
                  if (cells == as) {
                      Cell[] rs = new Cell[2];
                      rs[h & 1] = new Cell(x);
                      cells = rs;
                      init = true;
                  }
              } finally {
                  busy = 0;
              }
              if (init)
                  break;
          }
          else if (casBase(v = base, fn(v, x)))
              break;                          // Fall back on using base
      }
      hc.code = h;                            // Record index for next time
  }

代码比较长,变成文本看看,为了方便大家看if else 分支,对应的  { } 我用相同的颜色标注出来。可以看到,这个时候Doug Lea才愿意使用死循环保证更新成功~!分支2中,为cells为空的情况,需要new 一个Cell数组。

分支1分支中,略复杂一点点:

注意,几个分支中都提到了busy这个方法,这个可以理解为一个CAS实现的锁,只有在需要更新cells数组的时候才会更新该值为1,如果更新失败,则说明当前有线程在更新cells数组,当前线程需要等待。重试。

回到分支1中,这里首先判断当前cells数组中的索引位置的cell元素是否为空,如果为空,则添加一个cell到数组中。

否则更新 标示冲突的标志位wasUncontended 为 true ,重试。

否则,再次更新cell中的value,如果失败,重试。

。。。。。。。一系列的判断后,如果还是失败,下下下策,reHash,直接将cells数组扩容一倍,并更新当前线程的hash值,保证下次更新能尽可能成功。

可以看到,LongAdder确实用了很多心思减少并发量,并且,每一步都是在”没有更好的办法“的时候才会选择更大开销的操作,从而尽可能的用最最简单的办法去完成操作。追求简单,但是绝对不粗暴。

———————陈皓注————————

最后留给大家思考的两个问题:

1)是不是AtomicLong可以被废了?

2)如果cell被创建后,原来的casBase就不走了,会不会性能更差?

———————liuinsect注————————

昨天和左耳朵耗子简单讨论了下,发现左耳朵耗子,耗哥对读者思维的引导还是非常不错的,在第一次发现这个类后,对里面的实现又提出了更多的问题,引导大家思考,值得学习。

我们 发现的问题有这么几个(包括以上的问题),自己简单总结下,欢迎大家讨论:

1. jdk 1.7中是不是有这个类?
我确认后,结果如下:    jdk-7u51 版本上还没有  但是jdk-8u20版本上已经有了。代码基本一样 ,增加了对double类型的支持和删除了一些冗余的代码。有兴趣的同学可以去下载下JDK 1.8看看

2. base有没有参与汇总?
base在调用intValue等方法的时候是会汇总的:

10.bmp

3. 如果cell被创建后,原来的casBase就不走了,会不会性能更差? base的顺序可不可以调换?
    刚开始我想可不可以调换add方法中的判断顺序,比如,先做casBase的判断? 仔细思考后认为还是 不调换可能更好,调换后每次都要CAS一下,在高并发时,失败几率非常高,并且是恶性循环,比起一次判断,后者的开销明显小很多,还没有副作用(上一个问题,base变量在sum时base是会被统计的,并不会丢掉base的值)。因此,不调换可能会更好。

4. AtomicLong可不可以废掉?
我的想法是可以废掉了,因为,虽然LongAdder在空间上占用略大,但是,它的性能已经足以说明一切了,无论是从节约空的角度还是执行效率上,AtomicLong基本没有优势了,具体看这个测试(感谢Lemon的回复):http://blog.palominolabs.com/2014/02/10/java-8-performance-improvements-longadder-vs-atomiclong/

转自http://coolshell.cn/articles/11454.html

原创文章,作者:s19930811,如若转载,请注明出处:http://www.178linux.com/2091

(0)
s19930811s19930811
上一篇 2016-06-01 15:37
下一篇 2016-06-01

相关推荐

  • Linux进程篇16.0

    Linux进程介绍

    Linux干货 2017-12-18
  • linux中用户、组和权限认识

    linux中用户、组和权限认识 Linux 用户和组的主要配置文件:/etc/passwd :用户及其属性信息( 名称、UID 、主组ID 等)                  …

    Linux干货 2017-02-23
  • 文本处理三剑客之一的sed

    处理文本的工具sed Stream EDitor, 行编辑器 sed是一种流编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾。文件内容并没有改变,除非你使用重定向存储输出。Se…

    Linux干货 2017-04-27
  • Linux系统下的翻译神器——Goldendict

    Linux系统下的翻译神器——Goldendict 学习Linux时明显感受到学习英文的重要性。绝大多数Linux的发行版英文版的功能要远强于中文。因此一款好的翻译软件是了解熟悉Linux系统的必需品。在Windows系统下有各种好用的词典程序,包括有道词典、bing词典、金山词霸等等,而这些软件都不能在linux下使用,即使能够使用也只是测试版,功能太少。…

    Linux干货 2017-04-24
  • 【招聘福利】普景/上海/运维工程师/8K起/双休/五险一金

    岗位要求:  经验可无,要求熟悉LANMP、zabbix的配置和维护  了解SQL语句  熟悉shell、会python 更佳岗位职责:  1. 负责zabbix的配置和维护,发现问题及时处理(如果你是有经验的童鞋,找出或者写出如Centreon类的软件优化邮…

    Linux干货 2016-04-15
  • 文件查找与解压缩

    文件查找 脚本文件名的查询 which(寻找执行文件) which [-a] command -a :将所有由PATH目录中可以找到的命令均列出,而不只是第一个被找到的命令名称 文件名的查找 文件查找:实时查找:遍历所有文件进行条件匹配;(find)非实时查找:根据索引查找;(whereis、locate) whereis whereis [-bmsu] […

    Linux干货 2017-04-08