周末梳理了下这段时间看书的一些知识点,进步的过程不仅要实践,还要安排多看书、思考、总结。
只针对知识点进行了罗列和简单说明,很多细节还未整理好,待后面再专门详细写。
基础易忽略概念
类型检查函数:
is_bool() is_integer() is_double() is_string() is_object() is_array() is_resource() is_null()
PHP魔术方法:
__call() __callStatic() (必须是static属性) __set() __get() __isset() __clone() __toString()
复制对象(设计模式中的原型模式):
$first = new ClassName();$second = $first;//在php5以后的版本中,$second 和 $fitst指向同一个对象 $third = clone $first; //使用clone进行"值复制"//在php5以后的版本中,$third和$first是两个不同的对象/*控制复制什么: 可以实现一个__clone()方法 比如待复制的对象中有个$id=1,可我们希望此id唯一,不希望clone此id,可以在类中自己实现clone方法*/
回调、匿名函数:
is_callable(); call_user_func($funcName,$param); //单个参数 call_user_func_array($funcName,$arrParam); //参数是数组的形式
命名空间是一个容器,在命名空间之外,必须导入或引用命名空间才能访问它所包含的项。
namespace com\name\test1; class Debug{ static function test(); }
namespace test2;//调用test1命名空间中的test方法\com\name\test1\Debug::test(); //最前面必须加上 / 否则会在test2下寻找此命名空间 use com\name\test1;test1\Debug::test();
解决类命名冲突:
use com\name\test1\Debug as uDebug;class Debug{...}uDebug::test(); __NAMESPACE__ //输出当前的命名空间
命名空间加大括号形式:
namespace com\name\test1{ class Debug1{...} class Debug2{...}}
require()调用文件发生错误时,将会停止整个程序,
例如:
function __autoload($className){ //将$className中的下划线转换为目录分割 $path = str_replace('_',DIRECTORY_SEPARATOR,$className); require_once("$path.php"); }
__autoload方法是一种根据类和文件的结构,管理类库文件包含的有效方法。
class_exists(); get_declared_classes(); //获得脚本进程中定义的所有类的数组 get_class($obj); //检查对象的类,检查对象所属的类 $obj instalceof className; //检查对象 get_class_methods(); //获取一个类中所有的方法列表 is_callable()、method_exists() //检查类方法是否存在且可被调用 #一个方法存在并不以为着可调用,对private、protected、public方法,method_exists()都返回true get_class_vars($className); //获取类中定义的属性 get_parent_class($classNa,e); //获取一个类的父类 is_subclass_of($className , 'classStrName'); //检查类是否是另一个类的派生类 class_implements($className); //返回一个由接口名组成的数组
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 开放-封闭原则
- 替换原则
- 依赖-倒置原则
- 不要在列上进行函数运算,导致索引失败
- 使用JOIN时,应用小结果集驱动大结果集。把复杂的JOIN查询拆分为多条sql
- 使用like模糊查询时,避免%%,可替换为<= 、 >=
- select后仅列出需要的字段,对速度不会有明显影响,主要考虑节省内存
- 使用批量插入语句,比依次执行单个插入节省交互
- limit的技术比较大时考虑使用between
- 不要使用rand函数获取多条随机记录
- 避免使用NULL
- 不要使用count(id),而是count(*)
- 尽可能在索引中完成排序
- 命中率
- 缓存更新策略
- 缓存最大数据量
- FIFO(先进先出)
- LRU(最近最少淘汰策略)
- LFU(最少使用淘汰策略)
- 停止缓存服务器,清空所有缓存数据
- 拒绝写入,不再对缓存数据进行更新
- 根据缓存更新策略清除旧数据
- 基于3的方式,对淘汰的数据进行备份
- 对数据库的高并发读写
- 对海量数据处理
- 协议简单
- 基于libevent的事件处理
- 内置内存存储方式
- 采用不互相通信的分布式
- 以守护进程方式运行与一个或多个服务器中
- Memcached使用LRU算法淘汰数据缓存
- 不支持数据持久化
- Memcache::connect(string $host [, int $port [ , int $timeout]]); //连接mem服务器
- Memcache::addServer(string $host [ , $port [ , $bool $persistent [ , $weight [, int $timeout [, int $retry_interval [ , bool $status [ , callback $failure_callback]]]]]]]); //向对象添加一个服务器
-
Memcache::add(string $key,$mixed $var [, int $flag[ , int $expire]]); //添加缓存数据
- key长度不能超过250字节,
- var 值最大为1MB
- $flag 是否使用ZLib压缩,设置为MEMACHE_COMPRESSED使用压缩
- $expire缓存过期时间,0表示不过期。设置不能大于2592000(30天)
- Memcache::replace(string $key, mixed $var [ , int $flag [, int $expire]]); //替换一个已存在的key
- Memcache::set(string $key ,mixed $vsar [ , $flag [ , $expire]]) //add和replace的集合体
-
Memcache::get(string $key [ , int &flags]); //获取key的缓存内容
- $flags 如果给定此参数(引用方式传递),该参数会被写入一些与key对应的信息
- Memcache::delete(string $key [ , $timeout]); //删除key的缓存
-
Memcache::flush(void); //立即使所有已经存在的缓存失效
- 不真正释放任何资源,仅标记为失效
- Memcache::getServerStatus(string $host [ , $port]); //获取一个服务器的在线/离线状态
- Memcache::getStats([ string $type [ , $slabid [ , int $limit = 100]]]); //获取服务器的统计信息
- Memcache::close(void); //关闭与Memcache服务器的连接
- 主线程:接受客户端连接,并把连接分配给工作线程处理
- 工作线程:处理客户端连接的请求
- 普通Hash分布
- 一致性Hash分布
- 支持丰富的数据类型:String、List、Sort、Sorted Set、Hash
- 支持数据持久化方式:内存快照、日志追加
- 支持主从复制
转自 http://www.cnblogs.com/fanchangfa/p/4325451.html
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