服务器三大操作系统
- Windows:Microsoft Windows,是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。
- Linux:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。
- Unix:UNIX操作系统(尤尼斯),是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称,否则只能称为类UNIX(UNIX-like)。
Linux简介
Linux起源
1991年的10月5日,Torvalds在comp.os.minix新闻组上发布消息,正式向外宣布他自行编写的完全自由免费的内核诞生(Freeminix-like kernel sources for 386-AT)———FREAX
Linux内核官方网站:http://www.kernel.com
Linux发行版
slackware: SUSE Linux Enterprise Server (SLES)
OpenSuse桌面
debian: ubuntu,mint
redhat: RHEL: RedHatEnterprise Linux
每18个月发行一个新版本
CentOS:兼容RHEL的格式
中标麒麟:中标软件
Fedora:每6个月发行一个新版本
ArchLinux: 轻量简洁
Gentoo: 极致性能,不提供传统意义的安装程序
LFS: Linux From scratch 自制Linux
Android: ernel+busybox(工具集)+java虚拟机
Linux分支参考网站:http://futurist.se/gldt/
Linux内核
开源协议
GNU GPL(GNU General Public License,GNU通用公共许可证):只要软件中包含了遵循GPL协议的产品或代码,该软件就必须也遵循GPL许可协议且开源、免费,因此这个协议并不适合商用软件。遵循该协议的开源软件数量极其庞大,包括Linux系统在内的大多数的开源软件都是基于这个协议的。GPL开源许可协议最大的4个特点如下所示。
复制自由:允许把软件复制到任何人的电脑中,并且不限制复制的数量。
传播自由:允许软件以各种形式进行传播。
收费传播:允许在各种媒介上出售该软件,但必须提前让买家知道这个软件是可以免费获得的;因此,一般来讲,开源软件都是通过为用户提供有偿服务的形式来盈利的。
修改自由:允许开发人员增加或删除软件的功能,但软件修改后必须依然基于GPL许可协议授权。
BSD(Berkeley Software Distribution,伯克利软件发布版)许可协议:用户可以使用、修改和重新发布遵循该许可的软件,并且可以将软件作为商业软件发布和销售,前提是需要满足下面3个条件。
1:如果再发布的软件中包含源代码,则源代码必须继续遵循BSD许可协议。
2:如果再发布的软件中只有二进制程序,则需要在相关文档或版权文件中声明原始代码遵循了BSD协议。
3:不允许用原始软件的名字、作者名字或机构名称进行市场推广。
Apache许可证版本(Apache License Version)许可协议:在为开发人员提供版权及专利许可的同时,允许用户拥有修改代码及再发布的自由。该许可协议适用于商业软件,现在热门的Hadoop、Apache HTTP Server、MongoDB等项目都是基于该许可协议研发的,程序开发人员在开发遵循该协议的软件时,要严格遵守下面的4个条件。
1:该软件及其衍生品必须继续使用Apache许可协议。
2:如果修改了程序源代码,需要在文档中进行声明。
3:若软件是基于他人的源代码编写而成的,则需要保留原始代码的协议、商标、专利声明及其他原作者声明的内容信息。
4:如果再发布的软件中有声明文件,则需在此文件中标注Apache许可协议及其他许可协议。
MPL(Mozilla Public License,Mozilla公共许可)许可协议:相较于GPL许可协议,MPL更加注重对开发者的源代码需求和收益之间的平衡。
MIT(Massachusetts Institute of Technology)许可协议:目前限制最少的开源许可协议之一,只要程序的开发者在修改后的源代码中保留原作者的许可信息即可,因此普遍被商业软件所使用。
Linux哲学思想
- 一切皆文件(包括硬件)
- 链接小型单一的程序,完成复杂任务
- 尽量避免与用户交互
- 配置数据存储在文本文件中
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