设计模式
-
设计模式(三)建造者模式Builder(创建型)
1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定。 例子1:买肯德基 &…
-
设计模式(二)单件模式Singleton(创建型)
几乎所有面向对象的程序中,总有一些类的对象需要是唯一的,例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销。再如大家最经常用的IM,如QQ,在同一台电脑,一个帐号只能有唯一的登录。 1. 问题 怎样确保一个特殊类的实例是独一无二的(它是这个类的唯一实例),并且这个实例…
-
设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在…
-
设计模式概论
1. 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦…
-
Linux的SOCKET编程详解
1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如 UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal) UNIX system V有:消息(message)、共享存储区…
-
设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型)
设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型) 1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序。但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例子1:银行业务办理流程在银行办理业务时,一般都包含几个基本固定步骤:取号排队->…
-
设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型)
特此说明:对访问者模式理解不是特别透彻,若有误,请指正,谢谢! 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同。 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果、图书等放在购物车中,然后到收银员处付款。在购…
-
php 设计模式-数据映射模式(应用程序与数据库交互模式)
前面提到的设计模式大大提高了代码的可读性与可维护性。然而,在WEB应用设计与开发中一个基本的需求与挑战:数据库应用,这些设计模式都没有涉及到。数据映射模式使您能更好的组织你的应用程序与数据库进行交互。 下面我将用实际代码说明,如果一个表发生变动。我们要修改客户端代码就可以了。特别是游戏项目,需求经常可能会经常变动。修改表结构,可能引起大片代码的改动。 首先我…
-
设计模式原则详解
我们在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用性。 应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设…
-
重构-改善既有代码的设计:编写代码22宗罪(三)
1 Duplicated Code重复代码 不同的地方出现相同的程序结构: 如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么可以肯定:设法将它们和而为一,程序会变得更好。最常见的“重复代码”就是一个类内的两个函数含有相同的表达式。另一种常见…